Practical effects in The Thing

Universal Studios à la traîne pour avoir loué les effets pratiques de The Thing de John Carpenter sur CGI

Un tweet pour l’Universal Studios comparant les normes CGI aux impressions pratiques de l’horreur de 1982 The Thing ne s’est pas déroulé comme anticipé. Universal Pictures Universal Studios semblait penser qu’ils complimentaient simplement les incroyables impressions pratiques du film pour l’horreur emblématique de John Carpenter La chose lors de la publication pour l’un message sur Twitter. Cependant, leur commentaire selon lequel le film légendaire de 1982 a fait des choses que CGI ne peut pas faire a ouvert une avalanche de trolling de la part des fans qui avaient hâte de préciser combien de fois Universal a choisi de pousser CGI dans les films sur l’utilisation pour l’impressions pratiques, y compris dans la préquelle de The Thing en 2011. Il existe une loi non écrite à Hollywood selon laquelle si les impressions pratiques sont bien faits et semblent incroyables au moment de la sortie pour l’un film ou pour l’une émission de tv, ils résisteront à l’épreuve du temps. Les marionnettes utilisées dans The Muppet Show et Labyrinth sont aussi impressionnantes aujourd’hui qu’elles l’étaient dans les décennies 80, mais de nombreux films qui incorporaient l’utilisation pour l’clichés alors nouvelles générées par ordinateur ont tendance à paraître incroyablement obsolètes en l’occurence qu’incroyables. Cela peut être affirmé de The Thing de John Carpenter, un film qui a créé certaines des scènes pour l’horreur corporelle les plus impressionnantes de tous les temps, et en mettant le film côte à côte avec la préquelle qui est arrivée près de trois décennies dans les semaines à venir, il n’y a jamais qu’un seul gagnant.
FILM VIDÉO DU JOUR
La publication Twitter pour l’Universal a certainement suscité beaucoup pour l’émotions à propos du studio qui a supprimé CGI après avoir remplacé les impressions pratiques mis en place pour The Thing en 2011. Vous pouvez voir ci-dessous les réactions de ceux qui ont rapidement pointé les propres manquements du studio sur le sujet. En relation: Les artistes VFX sont prêts à se syndiquer et à riposter

Le tweet pour l’Universal n’a pas aussi bien marché à la lumière des récentes plaintes de surmenage à Hollywood

Lors des dernières décennies, des entreprises comme Marvel Studios ont été appelées pour leurs exigences élevées envers les artistes VFX travaillant sur la post-production de leurs films. Les conditions de travail des artistes VFX semblent atteindre leur paroxysme, un certain nombre de groupes et de guildes envisageant dorénavant de réaliser un syndicat hollywoodien pour lutter contre les taux de rémunération et la durabilité pour l’une entreprise qui est nous en sommes surs, va s’effondrer à cause de ses exigences. ne peut en toute simplicité pas poursuivre à se rencontrer. Des rapports récents suggèrent que les artistes VFX travaillant pour Marvel Studios étaient payés 20% de moins par rapport aux autres studios, ainsi que des délais quasiment impossibles à respecter et des heures de travail excessives qui ont conduit de nombreuses personnes à souffrir pour l’épuisement professionnel. De plus, avec Marvel Studios continuant à livrer jusqu’à 4 films et plusieurs émissions de tv par an dans un futur prévisible, il est compliquée de voir de quelle manière le stress et les exigences du travail vont changer de si tôt, ce qui peut bien causer plus de problèmes dans le prochain quelques décennies. Sur le post pour l’Universal, plusieurs ont certainement voulu préciser qu’en plus pour l’être quelque peu hypocrites quant à l’utilisation de CGI, ils oubliaient aussi les nombreux artistes VFX qu’ils ont actuellement à bosser jour et nuit pour respecter leurs délais.

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