Transformers Rise of the Beasts MPC

L’art conceptuel jette un coup d’œil dans les coulisses de Transformers Rise of the Beasts


MPC (Moving Picture Company), le studio d’effets visuels et d’animation derrière Transformers Rise of the Beasts et de nombreux autres titres, ont donné à MovieWeb un aperçu exclusif de certains des concepts artistiques créés par leur équipe pour le film.

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Ces images exclusives détaillent le travail imaginatif qui a permis de donner vie à certains des meilleurs personnages de la franchise et aux conceptions de Transformers: Rise of the Beasts, qui est désormais le film préféré de la franchise Transformers parmi le public, selon les scores d’audience de Rotten Tomatoes. . Vous pouvez consulter les images ci-dessous et en savoir plus sur le talent artistique de MPC et de l’équipe du directeur artistique Leandre Legrange. Le développement des personnages dans le dernier film Transformers a commencé avec l’art conceptuel créé par le département artistique de la production, avec certaines conceptions travaillées plus avant par MPC. Lagrange et une équipe de six artistes ont travaillé sur des concepts pour les environnements volcaniques, les détails de la conception d’Unicron, la conception du visage d’Arcee, l’arme d’Optimus Prime et divers hologrammes, y compris l’hologramme de balayage d’Arcee. Pour les transformations, MPC a développé un nouvel outil propriétaire qui permet aux animateurs de découper, séparer et transformer la géométrie sur un modèle, dans n’importe quel plan donné, sur n’importe quel élément. Le succès des transformations a été un effort conjoint entre plusieurs départements, dont la R&D, les TD de mécaniciens d’animation et les briquets CG. Le résultat? Certains des meilleurs effets visuels de toute la franchise. Découvrez l’art conceptuel fascinant dans la galerie ci-dessous.

MPC Concept Art révèle la profondeur du travail VFX de Transformers

Lagrange a partagé plus sur la façon dont l’équipe MPC a réussi ses conceptions et son art conceptuel. « Le réalisateur était un grand fan de G1 Transformers », a déclaré Lagrange. « Il aimait les designs, et nous avons donc dû trouver un langage de conception où la technologie se sentait plus en phase avec cette époque. Nous avons utilisé des motifs moirés pour obtenir les effets d’hologramme dans ces dessins. » Il a poursuivi : Pour le visage d’Arcee, les cinéastes avaient un dessin de base qui avait besoin de plus de raffinement et de personnalité. Ils nous ont demandé de trouver les détails et les coupes du visage pour qu’elle soit plus animée, ainsi que pour lui donner une apparence féminine plus attachante. Le communiqué de presse détaille davantage le travail d’effets visuels intimidant et méticuleusement détaillé que MPC et l’équipe de production ont mis dans Transformers: Rise of the Beasts. L’équipe Environnements de MPC disposait de plusieurs extensions complètes de CG et de décors numériques à grande échelle à construire, des environnements de jungle aux villes montagneuses en passant par les villes bâties. L’un des plus importants a été de changer l’horizon actuel de New York en 1994. En relation: Meilleurs effets de film CGI de tous les temps, classé « C’était vraiment intéressant de voir à quel point Manhattan a changé au cours des 30 dernières années. » a déclaré Richard Little, superviseur des effets visuels du MPC. « Nous avons créé une énorme construction CG de Manhattan basée sur des images de photographies et de séquences recueillies au début des années 90. Nous avons eu des images incroyables de la ligne d’horizon, qui m’ont été données par des New-Yorkais avec qui j’ai travaillé en étroite collaboration sur le tournage à Manhattan. Certaines de ces images provenaient des collections de photographies personnelles de leur famille. » Paramount Pictures Le grand superviseur des effets visuels Gary Brozenich (Pirates des Caraïbes, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys) a expliqué le travail de MPC. « Les équipes créatives et les superviseurs de MPC ont été d’excellents collaborateurs pour nous sur le film. De la création et de la conception d’actifs à la création d’environnements plein écran très complexes, les équipes ont réussi le brief avec brio. Les robots ont été exceptionnellement conçus et animés. J’ai été ravi de maintenir l’héritage de la franchise avec eux.  » En fin de compte, MPC a fait tout le travail du film (y compris la création de 18 des personnages) à l’exception de la séquence de combat finale, qui a été réalisée par Weta (qui, cependant, a utilisé les éléments de personnage créés par MPC). des designs et des images presque cubistes qui s’ajoutent à l’incroyable pedigree de MPC, qui comprend déjà Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves, La Petite Sirène et Ant-Man and the Wasp : Quantumania cette année seulement. C’est encore une autre année record pour l’entreprise, et on espère qu’ils reviendront pour le suivi de Transformers: Rise of the Beasts.

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