Endgame a dû utiliser tellement de CGI

Les frères Russo ont fait Guerre d'infini et Avengers: Fin de partie dos à dos. C'est un exploit assez impressionnant qui est rendu possible à l’aide de beaucoup de CGI. La productrice d’impressions particuliers de Marvel Studios, Jen Underdahl, parle de l’utilisation intensive de CGI dans un nouveau documentaire en coulisses sur les impressions particuliers. Fin du jeu. Avec une date de sortie déjà gravée dans le marbre, les collaborateurs et l'équipe de réalisation ont dû bosser d'arrache-pied pour s'assumer de respecter leur échéance, ce qui est d’autant plus hallucinant quand l'on songe à l'ampleur du casting et de l'équipe de réalisation.

Les prises de vues majeures avaient déjà commencé lors de la livraison des derniers exemplaires des costumes. Ce n’est en général pas ainsi que marchent une grande partie des idées, mais sur un film aussi gros que Avengers: Fin de partie, vous faites ce que vous pouvez pour qu’elle soit aussi belle que possible dans les meilleurs délais. Jen Underdahl avait ceci à dire sur la création des costumes du film.

"Les costumes de l'heure sont une combinaison de technologie Ant-Man, Tony Stark et Guardians. Cela nous a pris beaucoup de temps avant d'atterrir. Quand nous avons eu la version finale, nous étions déjà en photographie principale. Nous savions que nous étions ils vont quand même les construire, car ils doivent "nano" de temps en temps avec l’innovation de Tony, et au final, le département des costumes n'a pas eu le temps de développer, d'ajuster et de produire tous les costumes pour ces acteur de la solution. nous avons fini par les faire numériquement. "

Les costumes numériques ne sont pas nouveaux dans le univers du grand écran. Le vêtement d'Iron Man est quasiment forcément 100% numérique. Nous pouvons dire la même chose de Homme araignée et Panthère noire. Heureusement, l’innovation s’est beaucoup améliorée d’année en année, et les combinaisons sont sérieusement ce qu’il faut. Cela étant affirmé, le Avengers: Fin de partie l'équipage a de nouveau eu des ennuis lorsqu’il était temps de tourner les scènes avec Brie Larson Capitaine Marvel. Jen Underdahl explique.

"Son vêtement, chaque fois que vous le voyez dans le film, quand elle est dans son vêtement complet, est numérique. Une nouvelle fois, les dessins de ces costumes n'étaient pas prêts pour que nous puissions photographier Brie. Quand vous l'avez vue les premiers jours, comme elle sauve Tony Stark, lorsque l’on la constate retourner, quand elle parle à Nat dans l'enceinte des Avengers, avec Rocket et Nebula, et que lors de la bataille finale, quand elle revient, elle sauve la mise, ce n'est que la combinaison numérique. "

Marvel Studios ne prend pas de risques en publiant quelque chose sous la bannière Marvel Cinematic Universe. Au lieu de cela, ils trouvent les meilleures personnes et les associent aux meilleures avancées technologiques pour atteindre un objectif dans les meilleurs délais. D'énormes équipes de personnes contribuent au VFX d'une production de Marvel Studios et ne les dépassent pas beaucoup, ce qui est assez étonnant. Il y aura forcément des petites erreurs en ce lieu et là, mais celles-ci font toutes partie du divertissement de nos jours.

L’innovation CGI ne faisant que s’améliorer, nous verrons sûrement beaucoup plus de costumes dans la MCU passer au numérique. Cela donne aux concepteurs plus de temps pour bosser et réduit le besoin de faire des ajustements avec les collaborateurs et de produire un vêtement physique. Une autre chose à prendre en compte est que une grande partie des productions Marvel ne sont pas aussi pressées que Guerre d'infini et Avengers: Fin de partie étaient, donc nous verrons plus d'impressions pratiques en cours d'utilisation aussi. Vous pouvez repérer le documentaire VFX ci-dessous, à l’aide de la chaîne Wired YouTube.

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